[分享]新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】1月28日
2026-01-15 16:20:55 职业百科123 / 3 页下一页
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新建/修改打铁武器配件和装备教程【无需新档】1月28日
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发表于 2020-8-12 23:15:24
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本帖最后由 campionezev 于 2021-6-21 16:23 编辑
骑砍2中装备大概可以分为 近战武器/远程武器/投掷武器/远程弹药/盾牌/防具/马匹 六类。
推荐使用 notepad++ 或类似软件进行修改。
骑砍2中近战武器是由各种部件组成,无法直接修改数据,只能先新建/修改武器部件数据,而达到修改近战武器的目的。
1.新建/修改武器部件:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\crafting_pieces.xml(所有武器配件数据)
Modules\Native\ModuleData\crafting_templates.xml(所有打铁可用的武器配件ID)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_crafting_pieces_xml-zho-CN.xml(所有武器配件中文翻译)
1)查找所需修改的武器部件:
以修改 覆皮双手握柄 为例,英语不行的同志,请先打开 std_crafting_pieces_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 覆皮双手握柄 看到以下代码:
03YrcAtx 便是 覆皮双手握柄 的代号
2)再打开 crafting_pieces.xml
Ctrl+F 搜索 03YrcAtx 便可找到 覆皮双手握柄 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 覆皮双手握柄 的英文 Wrapped Leather Grip Two Handed 即可
或者打开游戏,设置为英语,在铁匠铺里看到每个部件的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点····
3)所有部件以
以下是武器部件数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的:
( A 为武器配件ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替) name="{=B}C" ( B 为对应翻译文件所需的ID,自己新建配件可以删掉,或改为唯一的。C 游戏英文版显示的配件名,自己新建配件可以直接打中文,可有空格) tier="D" ( D 为武器配件级别,游戏内级别为1-5,只可为整数) piece_type="E" ( E 为武器配件类别,不要修改) mesh="F" ( F 为武器配件模型,不要修改) culture="G" ( G 为武器配件文化,似乎没啥影响) length="H" ( H 为武器配件长度,不要修改) weight="I" ( I 为武器配件重量,随意修改,但必须为数字) excluded_item_usage_features="O"> ( O 为武器配件特性,例如 thrust = 对盾加成) ( J 为武器配件不可用方式,某些配件会有,删除后可以让武器使用不受限制,例如长杆武器能冲能砍,具体限制了啥机翻下就知道了) (这行不用管) ( K 为武器配件穿刺伤害系数,数值越大伤害越高,但必须为数字,我改成99过,伤害过千) ( L 为武器配件劈砍伤害系数,同上) ( M 为打造该配件所需材料,有 Iron1-6 对应 生铁-精炼钢, Wood 对应 硬木,N 为所需数量,必须为整数)
4)将新建武器配件添加到铁匠铺中:
打开 crafting_templates.xml 搜索你所添加武器配件的类别,共有以下类别:
id="OneHandedSword" 单手剑 id="TwoHandedSword" 双手剑 id="Dagger" 匕首 id="ThrowingKnife" 飞刀 id="OneHandedAxe" 单手斧 id="TwoHandedAxe" 双手斧 id="ThrowingAxe" 飞斧 id="TwoHandedPolearm" 双手长杆武器 id="Pike" 长枪 id="Javelin" 标枪 id="Mace" 单手锤 id="TwoHandedMace" 双手锤在该类别下找到
2.修改近战武器数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\crafting_pieces.xml(所有武器配件数据)
Modules\Native\ModuleData\crafting_templates.xml(所有打铁可用的武器配件ID)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_crafting_pieces_xml-zho-CN.xml(所有武器配件中文翻译)
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\weapons.xml(所有武器数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
1)查找所需修改的近战武器
以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml/std_mpitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml/mpitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
2)所有近战武器物品都以
以下是近战武器物品数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的: ( B 为对应翻译文件所需的ID,自己新建物品可以删掉,或改为唯一的。C 为戏英文版显示的物品名,自己新建物品可以直接打中文,可有空格) crafting_template="D" ( D 为物品分类,近战物品类别往上翻参考步骤4的分类) is_merchandise="E" ( E 为物品是否会在商店贩卖的判定,true=会,false=不会 ) culture="Culture.F"> ( F 为物品所属文化,可能是影响商品出售的城市,neutral_culture=中立 可能可以在所有城市出售) Type="Blade" 锋刃 scale_factor="H" /> Type="Guard" 护手 scale_factor="H" /> Type="Handle" 握柄 scale_factor="H" /> Type="Pommel" 尾饰 scale_factor="H" /> ( G 为武器配件ID,且必须与配件类别对应。H 为配件比例,默认100,最好在90-110之间吧这个属性具体我也没研究)
3.修改远程武器数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\weapons.xml(所有武器数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的远程武器,方式参考之前的步骤。
打开 spitems.xml/mpitems.xml,所有远程武器物品都以
以下是远程武器数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的:
( A 为物品ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替) name="{=B}C" ( B 为对应翻译文件所需的ID,自己新建物品可以删掉,或改为唯一的。C 游戏英文版显示的物品名,自己新建物品可以直接打中文,可有空格) body_name="XXXXXX" (所有 X 部分都不要改动一般都是和物品模型有关,下同) mesh="XXXXXX" weight="D" ( D 为物品重量) difficulty="E"( E 为使用该物品所需技能熟练度需求) appearance="X" Type="F"( F 为物品类别,远程武器只有 Bow=弓 和 Crossbow=弩 两类) item_holsters="XXXXXXXXXXXXX"> culture="Culture.L"( L 为物品所属文化,可能是影响商品出售的城市,neutral_culture=中立 可能可以在所有城市出售) is_merchandise="K"( K 为物品是否会在商店出售的判定,true=会,false=不会) ammo_class="H"( H 为弹药类别,远程武器只有 Arrow=箭矢 和 Bolt=弩箭 两类) ammo_limit="I"( I 为弹药一次装填数量,必须为整数,默认1) thrust_speed="J"( J 为射击初速度?必须为整数) speed_rating="M"( M 为填装速度,必须为整数) missile_speed="N"( N 为抛射物速度,必须为整数) weapon_length="X"(武器长度···最好别改) accuracy="O"( O 为武器精度,必须为整数) thrust_damage="P"( P 为武器伤害,必须为整数) thrust_damage_type="Q"( Q 为伤害类别,远程武器多为Pierce=穿刺伤害) item_usage="R"( R 为武器使用方式,分别有long_bow=长弓,bow=短弓,crossbow_fast=轻弩,crossbow=弩,长弓无法在马上使用) physics_material="X" center_of_mass="0.15,0,0">(这行我看不懂·····希望来个大佬指教下····) HasString="true"(有抛物线) StringHeldByHand="true"(需要手拉弦) NotUsableWithOneHand="true"(单手无法使用) TwoHandIdleOnMount="true"(需要双手使用) AutoReload="true"(自动填装) UnloadWhenSheathed="true" (卸下时装入护套) CantReloadOnHorseback="true" />(无法在马背上填装)
3.修改投掷武器数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\weapons.xml(所有武器数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的远程武器,方式参考之前的步骤。
标枪/飞刀/飞斧类参考近战武器修改方式,以下为 石头 这种特殊类的投掷武器,因为和远程武器差不多,所以我就不详细标注了:
name="{=B}C"(物品名称) is_merchandise="D"(是否为商品) body_name="XXXXX"(X都无视,下同) holster_body_name="XXXXXX" holster_mesh="XXXXXXX" holster_mesh_with_weapon="XXXXXX" mesh="XXXXXX" weight="E"(物品重量) appearance="X" Type="Thrown"(物品类别) item_holsters="XXXXXXX"> ammo_class="Stone"(弹药类别) stack_amount="F"(弹药数量) physics_material="missile" accuracy="G"(精度) thrust_speed="H"(初速度) speed_rating="I"(填装速度) missile_speed="J"(抛射物速度) weapon_length="K"(武器长度) thrust_damage="L"(武器伤害) item_usage="stone"(武器使用方式类别) rotation="XXX,XX,XX"(不懂···无视) passby_sound_code=""(似乎是声效的代码) rotation_speed="0, -3.0, 0">(不懂···无视) Consumable="true"(会随着使用消耗) AutoReload="true"(自动填装) UseHandAsThrowBase="true" />(用手臂射击)
4.修改远程弹药数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\weapons.xml(所有武器数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的远程弹药,方式参考之前的步骤。
以下是远程弹药数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的,因此不再详细标注:
name="{=B}C"(物品名称) body_name="XXXXX"(无视X,下同) holster_body_name="XXXX" mesh="XXXX" culture="Culture.D"(物品文化) weight="E"(物品重量) appearance="X" flying_mesh="XXXXX"(飞行模式,建议不要修改,这个我具体也没研究,可能每种飞行弧度不同) holster_mesh="XXXXX" holster_mesh_with_weapon="XXXXXX" Type="F"(物品类别,Arrows=箭矢,Bolts=弩矢) item_holsters="XXXXXXXXXXX" holster_position_shift="XXXXXXX"> stack_amount="H"(弹药数量) thrust_speed="0" speed_rating="0" physics_material="missile" missile_speed="I"(抛射物速度) weapon_length="J"(武器长度最好别改) thrust_damage="K"(弹药伤害) thrust_damage_type="Pierce"(伤害类型,一般都是Pierce=穿刺伤害) item_usage="arrow_right"(武器使用类型,箭矢为arrow_right=右手射击,弩矢为空) passby_sound_code="XXXXXXXX" rotation="X" sticking_position="X" sticking_rotation="X" center_of_mass="X"> AmmoSticksWhenShot="true"(击中后附着) AmmoBreaksOnBounceBack="true" />(取消射击时中断) AttachAmmoToVisual="true"(稳固瞄准,弩一般会有,应该是准星不会放大)
5.修改盾牌数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\shields.xml(所有盾牌数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的盾牌,方式参考之前的步骤。
以下是盾牌数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的,因此不再详细标注:
name="{=B}C"(物品名称) body_name="XXXXXXXX"(无视 X ,下同) shield_body_name="XXXXX" recalculate_body="false" mesh="XXXX"(盾牌模型) culture="Culture.D"(物品文化) is_merchandise="E"(是否会贩卖,true=会,false=不会) weight="F"(物品重量) appearance="X" Type="Shield"(物品类别) item_holsters="XXXXXXXX" has_lower_holster_priority="true" holster_position_shift="-0.1,-0.07,-0.05"> body_armor="X" thrust_speed="G"(初速度) thrust_damage_type="Blunt"(盾击伤害类型,盾牌基本都是Blunt=钝击) speed_rating="H"(速度等级) physics_material="metal_shield"(盾牌材质 wood_shield=木质,metal_shield=金属制) item_usage="shield"(物品使用方式,盾牌就这一种不用改) position="XXXXXXXX" rotation="XXXXXXX" weapon_length="I"(盾牌大小) center_of_mass="XXXXXXX" hit_points="J">(盾牌耐久) HasHitPoints="true" />(拥有生命值) HeldInOffHand="true"(挂在手上) ForceAttachOffHandSecondaryItemBone="true" />(副手持)
6.修改防具数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\head_armors.xml(所有头盔数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\shoulder_armors.xml(所有肩甲数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\body_armors.xml(所有身甲数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\arm_armors.xml(所有臂甲数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\leg_armors.xml(所有腿甲数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的防具,方式参考之前的步骤。
以下是防具数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的,因此不再详细标注:
name="{=B}C"(物品名称) mesh="XXXXXXX"(物品模型) culture="Culture.D"(物品文化) is_merchandise="E"(物品是否会贩卖,true=会,false=不会) weight="F"(物品重量) appearance="X" Type="H">(防具类别,HeadArmor=头盔,Cape=护肩,BodyArmor=胸甲,HandArmor=臂铠,LegArmor=腿甲) body_armor="G"(身防) leg_armor="K"(腿防) arm_armor="L"(臂防) covers_body="true" modifier_group="cloth" material_type="Cloth" />(材质有布甲/皮甲/链甲/板甲四种,应该会影响各种伤害的防御系数,但我没改过,嫌麻烦)
7.修改马匹数据:
所需文件位置:
Modules\Native\ModuleData\mpitems.xml(所有装备数据1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems\horses_and_others(所有马匹和其他物品数据)
Modules\Native\ModuleData\Languages\CNs\std_mpitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译1)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN.xml(所有装备中文翻译2)
查找所需修改的马匹,方式参考之前的步骤。
以下是马匹数据模板,我只复制一组,为了讲解略微修改了下格式,大家触类旁通应该通能看懂的,因此不再详细标注:
name="{=B}C"(物品名称) mesh="XXXXX"(物品模型) item_category="war_horse"(物品类别,war_horse才能作为升级用战马) subtype="horse"(物品子类) item_category="horse"(物品类别) is_merchandise="D"(物品是否会贩卖,true=会,false=不会) culture="Culture.E"(物品文化) weight="F"(物品重量) difficulty="G"(骑乘所需技能熟练度) appearance="1" Type="Horse"> maneuver="H"(操纵) speed="I"(速度) charge_damage="J"(冲撞伤害) body_length="K"(马匹大小) is_mountable="true"(可以骑乘) is_pack_animal="true"(是驮畜,驮畜负重更高) extra_health="L"(额外生命值,一般战马会有) skeleton_scale="XXXXX">(模型) affected_by_cover="true" /> percentage="0.75" />(比例) percentage="0.25" />
欢迎各位大佬指正,修改物品一定要注意类别对准,别把握柄的部件添加到把手上之类,看不懂的部分就不要改····
如果是新建物品选择的参照物品的模型与材质劲量不要更改。
修改兵种的方法参考我这篇帖子:【无需新档】新建/修改兵种数据装备教程
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Linchong
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发表于 2021-7-31 19:11
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鲜花鸡蛋卡瓦拉 在2021-5-16 19:10 送朵鲜花 并说:大佬牛逼!能出下自建兵种树的教程嘛?yaqi121212 在2021-5-7 06:57 送朵鲜花 并说:求再细微一点,萌新求救 ~yaqi121212 在2021-5-7 06:56 送朵鲜花 并说:大佬牛逼爆了!Erechtheus 在2020-12-26 11:27 送朵鲜花 并说:orz
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骑砍让我熬秃了头,一直做MOD
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2楼
发表于 2020-8-13 12:20:30
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是你自己写的吗?大佬啊
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楼主|
发表于 2020-8-17 14:51:17
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蛋蛋 发表于 2020-8-13 12:20
是你自己写的吗?大佬啊
确实自己写的 但还有不少东西没弄懂 比如远程武器和弹药类似乎有坐标类的代码 不知道是不是准心啥的
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4楼
发表于 2020-10-8 12:56:23
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campionezev 发表于 2020-8-17 14:51
确实自己写的 但还有不少东西没弄懂 比如远程武器和弹药类似乎有坐标类的代码 不知道是不是准心啥的
大佬试过给某个盾换模型吗?比如这个盾,我在native的mpitem中,我想随便试下换成其他盾的模型,没有成功
id="mp_heavy_horsemans_kite_shield" name="{=radJHwRW}Heavy Horseman's Kite Shield" body_name="bo_cap_shield_sturgia_infantary_a" shield_body_name="bo_shield_sturgia_infantary_a" recalculate_body="false" mesh="shield_sturgia_infantary_a" 红字部分是我更换的 回复 鲜花(56) 鸡蛋(3) 使用道具 举报 显身卡 孤傲的修罗 孤傲的修罗 当前离线 好友6 在线时间846 小时 最后登录2026-1-10 15 主题1741 回帖592 积分 骑士 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 UID379050 第纳尔4276 精华0 互助9 荣誉2 贡献0 魅力19 注册时间2011-2-15 发消息 鲜花(39) 鸡蛋(0) 5楼 发表于 2020-10-8 20:41:02 | 只看该作者 战马的生命值同时也和战马的模型大小挂钩,所以改额外生命就行 你还拿得动骑枪吗? 回复 鲜花(39) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 jack-lee jack-lee 当前离线 好友2 在线时间178 小时 最后登录2026-1-14 21 主题317 回帖106 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 106, 距离下一级还需 293 积分 见习骑士, 积分 106, 距离下一级还需 293 积分 UID2461992 第纳尔897 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间2015-3-2 发消息 鲜花(7) 鸡蛋(1) 6楼 发表于 2020-11-26 13:16:50 | 只看该作者 请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!? 回复 鲜花(7) 鸡蛋(1) 使用道具 举报 显身卡 liuting814 liuting814 当前离线 好友0 在线时间3 小时 最后登录2021-10-28 1 主题78 回帖34 积分 扈从 扈从, 积分 34, 距离下一级还需 65 积分 扈从, 积分 34, 距离下一级还需 65 积分 UID3094371 第纳尔358 精华0 互助2 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2019-8-9 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 7楼 发表于 2020-11-29 00:59:00 | 只看该作者 大佬 ,物品的 级别 怎么修改??铠甲很多都是6级,能不能把6级的铠甲改成3级或2级的?? 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 jayisgreen jayisgreen 当前离线 好友3 在线时间367 小时 最后登录2025-7-5 29 主题1466 回帖804 积分 骑士 圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_JayGreen 学徒诗人 骑士, 积分 804, 距离下一级还需 395 积分 骑士, 积分 804, 距离下一级还需 395 积分 UID379573 第纳尔6561 精华0 互助41 荣誉15 贡献0 魅力606 注册时间2011-2-16 发消息 鲜花(57) 鸡蛋(0) 8楼 发表于 2020-12-2 22:55:03 | 只看该作者 卧槽,完美了。~~~ 神的指引 God wills it 愿吾等长寿!吾等胜利即荣耀! May we live long!!Our victory is glory! 回复 鲜花(57) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 9楼 楼主| 发表于 2020-12-4 21:20:37 | 只看该作者 liuting814 发表于 2020-11-29 00:59 大佬 ,物品的 级别 怎么修改??铠甲很多都是6级,能不能把6级的铠甲改成3级或2级的?? 在物品里应该有level这个属性 就是改等级的 因为等级这玩意影响不大 我从来没关注过 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 FJSZX FJSZX 当前离线 好友0 在线时间24 小时 最后登录2023-10-29 2 主题598 回帖180 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 180, 距离下一级还需 219 积分 见习骑士, 积分 180, 距离下一级还需 219 积分 UID106650 第纳尔2956 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2009-1-2 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 10楼 发表于 2020-12-19 23:26:32 | 只看该作者 本帖最后由 FJSZX 于 2020-12-19 23:48 编辑 抱歉,理解錯誤,已找到 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 Erechtheus Erechtheus 当前离线 好友0 在线时间0 小时 最后登录2025-12-27 24 主题371 回帖234 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 234, 距离下一级还需 165 积分 见习骑士, 积分 234, 距离下一级还需 165 积分 UID3205204 第纳尔1905 精华0 互助21 荣誉1 贡献0 魅力11 注册时间2020-10-30 发消息 鲜花(9) 鸡蛋(0) 11楼 发表于 2021-1-8 15:49:37 | 只看该作者 本帖最后由 Erechtheus 于 2021-1-8 15:52 编辑 我瞎了 回复 鲜花(9) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 liuting814 liuting814 当前离线 好友0 在线时间3 小时 最后登录2021-10-28 1 主题78 回帖34 积分 扈从 扈从, 积分 34, 距离下一级还需 65 积分 扈从, 积分 34, 距离下一级还需 65 积分 UID3094371 第纳尔358 精华0 互助2 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2019-8-9 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 12楼 发表于 2021-1-16 00:11:36 | 只看该作者 campionezev 发表于 2020-12-4 21:20 在物品里应该有level这个属性 就是改等级的 因为等级这玩意影响不大 我从来没关注过 大佬,那个装备的等级好像没地方能修改,貌似是根据装备的数值来决定的;整体防御数值是多少就决定是多少等级的装备,哎。。。。。很蛋疼 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 13楼 楼主| 发表于 2021-1-17 15:36:37 | 只看该作者 jack-lee 发表于 2020-11-26 13:16 请问楼主,1.54版本的投掷武器飞行速度在哪里修改哦!!? missile_speed="J"(抛射物速度)应该是这个你看我上面写的投掷武器部分 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 14楼 楼主| 发表于 2021-1-17 15:39:04 | 只看该作者 liuting814 发表于 2021-1-16 00:11 大佬,那个装备的等级好像没地方能修改,貌似是根据装备的数值来决定的;整体防御数值是多少就决定是多少 ... 哦哦好吧 问题是这玩意没啥影响吧···似乎只有关系到城镇出售概率?实在想要不如作弊商店直接来一套好了····我是记错了 兵种修改是有等级的 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 15楼 楼主| 发表于 2021-1-17 15:40:28 | 只看该作者 孤傲的修罗 发表于 2020-10-8 20:41 战马的生命值同时也和战马的模型大小挂钩,所以改额外生命就行 受教了···战马模型啥的我完全不敢弄····啊哈哈哈 还是改额外生命比较快 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 16楼 楼主| 发表于 2021-1-17 15:42:46 | 只看该作者 demonjqx 发表于 2020-10-8 12:56 大佬试过给某个盾换模型吗?比如这个盾,我在native的mpitem中,我想随便试下换成其他盾的模型,没有成功 ... 模型似乎不好改 而且骑砍native和sandboxcore都有装备数据·····我也有点蒙不知到为啥分两个(似乎有点不同,但又似乎有重复的)你试试在sandboxcore里的装备数据里修改看一看···我没研究过模型因为怕出错 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 孤傲的修罗 孤傲的修罗 当前离线 好友6 在线时间846 小时 最后登录2026-1-10 15 主题1741 回帖592 积分 骑士 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 UID379050 第纳尔4276 精华0 互助9 荣誉2 贡献0 魅力19 注册时间2011-2-15 发消息 鲜花(39) 鸡蛋(0) 17楼 发表于 2021-1-17 16:59:29 | 只看该作者 campionezev 发表于 2021-1-17 15:40 受教了···战马模型啥的我完全不敢弄····啊哈哈哈 还是改额外生命比较快 我修改过一次,然后游戏里我的战马就好像特洛伊木马一样…… 你还拿得动骑枪吗? 回复 鲜花(39) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 demonjqx demonjqx 当前离线 好友12 在线时间1208 小时 最后登录2025-11-26 39 主题737 回帖238 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 238, 距离下一级还需 161 积分 见习骑士, 积分 238, 距离下一级还需 161 积分 UID591814 第纳尔1599 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力6 注册时间2011-12-16 发消息 鲜花(56) 鸡蛋(3) 18楼 发表于 2021-1-27 15:30:50 | 只看该作者 campionezev 发表于 2021-1-17 15:42 模型似乎不好改 而且骑砍native和sandboxcore都有装备数据·····我也有点蒙不知到为啥分两个(似乎 ... 我试过了,有些是可以换的。有的不行,具体规律还没研究,找了几个我需要的换了下可以就停止这个方向的探索了 回复 鲜花(56) 鸡蛋(3) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 19楼 楼主| 发表于 2021-1-27 15:58:34 | 只看该作者 demonjqx 发表于 2021-1-27 15:30 我试过了,有些是可以换的。有的不行,具体规律还没研究,找了几个我需要的换了下可以就停止这个方向的探 ... 这部分的确比较烦····我是懒得研究了·····我只知道几个可以换成透明材质的模型···· 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 jack-lee jack-lee 当前离线 好友2 在线时间178 小时 最后登录2026-1-14 21 主题317 回帖106 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 106, 距离下一级还需 293 积分 见习骑士, 积分 106, 距离下一级还需 293 积分 UID2461992 第纳尔897 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间2015-3-2 发消息 鲜花(7) 鸡蛋(1) 20楼 发表于 2021-1-27 23:11:32 | 只看该作者 campionezev 发表于 2021-1-17 15:36 missile_speed="J"(抛射物速度)应该是这个你看我上面写的投掷武器部分 1.54 1.55版本,已经没有这个数值了,我查了半天也没能修改标枪的飞行速度。重量倒是能影响,但是收效甚微 回复 鲜花(7) 鸡蛋(1) 使用道具 举报 显身卡 campionezev campionezev 当前离线 好友5 在线时间0 小时 最后登录2025-12-9 10 主题242 回帖221 积分 见习骑士 机智小兵 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 见习骑士, 积分 221, 距离下一级还需 178 积分 UID3176101 第纳尔1531 精华0 互助13 荣誉8 贡献0 魅力171 注册时间2020-4-25 发消息 鲜花(95) 鸡蛋(0) 21楼 楼主| 发表于 2021-1-28 14:04:58 | 只看该作者 jack-lee 发表于 2021-1-27 23:11 1.54 1.55版本,已经没有这个数值了,我查了半天也没能修改标枪的飞行速度。重量倒是能影响,但是收效甚 ... 好吧 我很久没有研究武器配件了 空了研究下新版本的 然后改下教程 谢谢提醒 骑砍让我熬秃了头,一直做MOD 回复 鲜花(95) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 2730093822 2730093822 当前离线 好友0 在线时间0 小时 最后登录2021-8-3 0 主题10 回帖8 积分 平民 平民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分 平民, 积分 8, 距离下一级还需 2 积分 UID3178948 第纳尔54 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2020-4-29 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 22楼 发表于 2021-1-29 11:20:58 | 只看该作者 大佬,修改武器攻击类型在哪修改?比如把只能刺的武器修改成挥砍,把挥砍的修改成刺 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 隐于夜色的灯塔 隐于夜色的灯塔 当前离线 好友0 在线时间0 小时 最后登录2024-6-15 0 主题340 回帖102 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 102, 距离下一级还需 297 积分 见习骑士, 积分 102, 距离下一级还需 297 积分 UID3214492 第纳尔708 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2021-1-10 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 23楼 发表于 2021-2-17 13:44:19 来自手机 | 只看该作者 感谢楼主分享 来自: Android客户端 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 TingVekey TingVekey 当前离线 好友0 在线时间0 小时 最后登录2025-11-20 0 主题698 回帖209 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 209, 距离下一级还需 190 积分 见习骑士, 积分 209, 距离下一级还需 190 积分 UID3210535 第纳尔1429 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2020-12-13 发消息 鲜花(2) 鸡蛋(0) 24楼 发表于 2021-2-17 14:24:43 来自手机 | 只看该作者 拜倒在楼主的小石榴裙下来自: Android客户端 回复 鲜花(2) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 TingVekey TingVekey 当前离线 好友0 在线时间0 小时 最后登录2025-11-20 0 主题698 回帖209 积分 见习骑士 见习骑士, 积分 209, 距离下一级还需 190 积分 见习骑士, 积分 209, 距离下一级还需 190 积分 UID3210535 第纳尔1429 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2020-12-13 发消息 鲜花(2) 鸡蛋(0) 25楼 发表于 2021-2-17 14:25:19 来自手机 | 只看该作者 支持 来自: Android客户端 回复 鲜花(2) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 358681594 358681594 当前离线 好友0 在线时间178 小时 最后登录2025-1-2 24 主题202 回帖68 积分 扈从 扈从, 积分 68, 距离下一级还需 31 积分 扈从, 积分 68, 距离下一级还需 31 积分 UID1456315 第纳尔592 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力2 注册时间2013-7-21 发消息 鲜花(11) 鸡蛋(0) 26楼 发表于 2021-3-22 18:39:00 | 只看该作者 想改个投掷标枪数量加点,找来找去找不到我想要那个标枪的数据 回复 鲜花(11) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 孤傲的修罗 孤傲的修罗 当前离线 好友6 在线时间846 小时 最后登录2026-1-10 15 主题1741 回帖592 积分 骑士 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 骑士, 积分 592, 距离下一级还需 607 积分 UID379050 第纳尔4276 精华0 互助9 荣誉2 贡献0 魅力19 注册时间2011-2-15 发消息 鲜花(39) 鸡蛋(0) 27楼 发表于 2021-4-10 09:09:49 来自手机 | 只看该作者 战马颜色那个机制,我还没了解透彻,有的是影响马匹颜色,有的影响马尾有的影响鬃毛(根据位置的不同)我记得有个头像是个小猪猪的,整过详细的帖子,啊,纯白马好好看 来自: Android客户端 回复 鲜花(39) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 rich19999 rich19999 当前离线 好友0 在线时间1375 小时 最后登录2022-12-1 9 主题1384 回帖423 积分 骑士 骑士, 积分 423, 距离下一级还需 776 积分 骑士, 积分 423, 距离下一级还需 776 积分 UID1785126 第纳尔6934 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2014-1-21 发消息 鲜花(1) 鸡蛋(0) 28楼 发表于 2021-4-30 14:20:21 来自手机 | 只看该作者 赞赞赞赞赞赞谢谢大神分享 回复 鲜花(1) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 rewardo rewardo 当前离线 好友0 在线时间2 小时 最后登录2022-4-28 0 主题17 回帖5 积分 平民 平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分 平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分 UID3161498 第纳尔89 精华0 互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间2020-4-8 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 29楼 发表于 2021-5-1 02:07:39 | 只看该作者 太棒了,想修改个矛兵架枪,找了半天攻略找到这儿来了,很实用,准备修改实验一下 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 yaqi121212 yaqi121212 当前离线 好友0 在线时间504 小时 最后登录2025-6-27 11 主题177 回帖61 积分 扈从 扈从, 积分 61, 距离下一级还需 38 积分 扈从, 积分 61, 距离下一级还需 38 积分 UID167407 第纳尔969 精华0 互助1 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间2009-11-12 发消息 鲜花(0) 鸡蛋(0) 30楼 发表于 2021-5-7 06:55:10 | 只看该作者 请大佬解惑,关于武器配件破盾 excluded_item_usage_features="O">( O 为武器配件特性,例如 thrust = 对盾加成)完整的应该是excluded_item_usage_features="thrust"么?而且这行代码具体位置是哪儿,是weight="0.9"紧跟之后还是另添一组?我都试过了,没找到具体原因,反正怎么试都无效 ...求救,试了个通宵 ...and有没有破盾之外的其他特效,比如一代里攻击穿透无法格挡什么的? 绝对弓骑 回复 鲜花(0) 鸡蛋(0) 使用道具 举报 显身卡 下一页 » 123 / 3 页下一页返回列表 高级模式 B Color Image Link Quote Code Smilies 您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!) 本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页 骑砍中文站APP会员勋章 参与APP测试贡献勋章 骑士精神之文韬勋章 拜占庭 元老骑士勋章 元老骑士勋章 原版正版勋章 原版 骑砍中文站正版用户勋章 战团正版勋章 战团 骑砍中文站正版用户勋章 火与剑正版勋章 火与剑 骑砍中文站正版用户勋章 维京征服正版勋章 维京征服 骑砍中文站正版用户勋章 骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章] 法兰西 骑士美德之大无畏勋章[杰出会员高级活跃勋章] 俄罗斯 骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章] 匈牙利 骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章] 阿兹特克 骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章] 摩尔 骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章] 西西里 骑士美德之诚信勋章 神圣罗马帝国 骑士精神之浪漫勋章 帖木儿 末日浩劫勋章 骑砍中文站六周年庆典 骑士美德之奉献勋章 杰出会员贡献勋章 骑士美德之慷慨勋章 米兰 骑砍中文站微博会员勋章 骑砍中文站八、九、十周年庆典 骑砍中文站微信会员勋章 骑砍中文站八、九、十周年庆典 霸主正版勋章 骑砍2:霸主 骑砍中文站正版勋章 汉匈决战正版勋章 汉匈决战 骑砍中文站正版用户勋章 拿破仑正版勋章 拿破仑 骑砍中文站正版用户勋章 骑友真人秀勋章 骑砍中文站八周年庆典 骑友真人秀Ⅱ勋章 骑砍中文站九周年庆典 骑友真人秀Ⅶ勋章 骑砍中文站十四周年庆典 霸主美术大奖赛 骑砍中文站十四周年庆典 第一届战团中国联赛季军勋章 2012年战团中国联赛季军勋章 第四届战团中国联赛亚军勋章 2015年战团中国联赛亚军勋章