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如何看待虚荣推出摇杆模式?

2025-11-01 20:48:12     职业百科    

【不要试图将这个回答的内容全部看完】虚荣毒瘤玩家真的多,极度自私,只想自己独自占有一个游戏罢了,根本不管虚荣真正的死活。虚荣的社交,除了在网上互相秀优越,还有什么?我记得某段时间好像贴吧里的风气是达不到排位九段的连发帖的资格都没有吧。这种老玩家无限嘲讽新玩家的氛围能吸引新人来玩才叫见鬼了。“你不会走a,打不上九段,你也配玩虚荣?你点触操作不习惯,不会走啊?”“敢出摇杆操作,我就故意去虐新玩家,去劝退新玩家。没有新玩家流入,虚荣死了也没关系,我就去外服继续玩。虚荣国服要死就死”一个游戏养着一群不想花钱还嘲讽喷新手、天天劝退新玩家的优越白嫖玩家,想必是连升级服务器的钱都赚不到了,能火才叫奇怪咯。官方就应该直接把这种白嫖、故意劝退新玩家的毒瘤直接永久封号处理。贴吧也是根本不行,吧务根本不行,就这种帖子,也不删。留着让虚荣新玩家全部被劝退吗。你们虚荣贴吧社区公关真的不行,这种劝退新玩家的毒瘤帖子也能永远留在首页。虚荣吧的吧务根本不管事,需要整改。

到时会有很多竞争对手地丑派来的演员水军,来捣乱,他们肯定不希望虚荣出摇杆,因为这会直接对他们产生正面竞争。到时会有很多,地丑王者派来的演员水军,大家和官方都要注意识别出来。地丑王者几个亿流水,有专门公关部,每天盯着网上,花点小钱,花个几百万,整点冒充虚荣玩家的几百万演员水军,简直不要太容易。去评论区捣乱,去官方反馈捣乱,抵制出摇杆。放谣言,捣乱,这些是地丑演员水军的拿手好戏。地丑的水军很会演戏,很会懂得如何扮演一个虚荣的老玩家,来造谣,来捣乱,以各种理由来造谣,来带节奏,来抵制出摇杆。地丑王者农药肯定不希望虚荣出摇杆,因为这会直接对他们产生正面竞争。到时官方要识别出来。大家也要识别出来。如果你是一个真正喜欢虚荣的玩家,不会因为增加个摇杆操作而不喜欢,真正爱VG会因为这事失望?不会。你会因为虚荣有机会拥有更多新鲜血液而失望吗?摇杆而已,你把他当成前段时间加的键盘、鼠标操作支持类似就想开了。如果你是一个真正喜欢虚荣的玩家,不会因为增加个摇杆操作而不喜欢,因为虚荣会有更多新玩家流入,匹配问题也迎刃而解。如果你是一个真正喜欢虚荣的玩家,不会因为增加个摇杆操作而不喜欢,不会因为朋友可以和你玩一起玩虚荣而失望?如果你是一个真正喜欢虚荣的玩家,不会因为增加个摇杆操作而不喜欢,因为虚荣会有更多新玩家流入,虚荣会更加昌盛。你们是国内最好的客服,能积极听取玩家意见,并迅速采取实际行动,目前国内游戏厂商没有一家可以做到如此,就这一点你们可以赢了。虚荣要火!官方已经为虚荣能昌盛做出了很多努力,接下来应该由我们玩家回馈虚荣了。真正希望虚荣好的玩家们,向周围朋友推荐虚荣吧,终于可以不在孤独一人的玩着虚荣了,和朋友一起玩虚荣吧。有新玩家流入,匹配问题肯定也没有了!真是太棒了!行动起来,向周围朋友推荐虚荣吧!举个例子,怎么向朋友推荐虚荣呢?推荐的重点如下:一、手机上画面最好的moba游戏。二、全屏动态地图,人物和地图景点的建模都非常精细。三、可以不充钱,都可以拿很多很多皮肤。四、即可以点触,还可以支持摇杆了。你可以自由选择自己喜欢的操作方式。我是热爱虚荣的玩家,希望虚荣火!可现在虚荣官方微博下,已经被一堆自私优越党和王者荣耀派来的水军卧底占领了。别让虚荣官方被卧底水军和优越党刷评论,带跑了错误方向。大家能不能帮个忙,去虚荣官方微博,发送我们需要保留点触操作的同时增加摇杆操作的评论!发我们需要摇杆的评论!告诉官方,我们是需要摇杆,并把所有要摇杆的评论全赞一次,我们需要摇杆!你们看图吧,很多王者荣耀的卧底水军装成是虚荣玩家在虚荣官方微博下故意捣乱带节奏,故意让虚荣走错误方向。

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大家可以发个文章和视频,说明真相,虚荣被王者荣耀派来的卧底水军搞了。地丑买的水军很多,水军演成虚荣玩家,抵制出摇杆,官方微博被轰炸了,清一色全部是抵制出摇杆,虚荣很可能受骗,下个版本关了摇杆。绝对会受到这些人影响,减缓虚荣摇杆的开发优化,这对虚荣是很不利的。大家能不能帮个忙,去虚荣官方微博,发送我们需要保留点触操作的同时增加摇杆操作的评论!发我们需要摇杆的评论!拜托大家了!给予虚荣的建议,按照重要性排列。(第一为最重要最紧迫需要解决的,逐级降低)【不要将以下内容试图看完看懂,共2777个字】第一,增加摇杆操作,持续对摇杆操作进行优化第二,技能就是moba游戏的灵魂,虚荣的灵魂!虚荣的英雄要更加新颖和有趣。虚荣需要出具有操作性高、可以秀起来、游戏性高的新英雄,这种秀操作、让玩家有进步空间、同时具备电竞比赛观赏的英雄,这有利于虚荣的发展和传播!【虚荣】“胆创!新技能就是新的玩法”moba【英雄设计】!老一辈玩家们应该还依稀记得,在dota1的时代百花齐放,3c,忍村,梦三国,信长,半神,卡奥斯,等等一大堆moba游戏,你能想象到的各种机制几乎都出想过,移动攻击,装备升级,强化建筑,群控,点控,钩子,多操,啥类型都有,这些有趣新颖的技能,带给我们玩家惊喜与快乐。我们再看看目前的MOBA游戏中技能最有趣的英雄,以下举例希望能给虚荣带来灵感:黑(幻想全明星)黑让MOBA游戏第1次变成了策略类游戏。黑的技能可以在地形和英雄身上拉扯钢索,钢索隐蔽不易发现并且可以导电,当敌方以为野区很安全的时候,却早已踏入了黑精心设计好的钢索中,牵一发而动全身,需要极高的博弈技巧才能熟练掌握。卡尔(DOTA2)卡尔是一个拥有10个技能的英雄,但只能保留2个元素召唤技能,根据基础技能不同的按键顺序可以释放不同的召唤技能。是一个需要预判、手速、思考的英雄,尤其是打团时切到合适的技能。乐芙兰(LOL)乐芙兰的大招可以复制QWE任意一个小技能,同时她的大招还可以在千里之外复制一个可以释放技能但是没有伤害的分身迷惑对手,位移灵活让她的对手来不及反应就以惨遭毒手。鲁路修(幻想全明星)鲁路修的技能既可以全地图支援队友,又可以让对方的防御塔停止攻击。他的大招可以使敌人瞬间变成友军,特别是当敌方使用AOE控制类技能的时候,这会让对方亲手将他的队友团灭。赫尔(神之浩劫)赫尔拥有两种形态。 玩家需要审时度势来切换英雄形态,很考验玩家的手速和判断。亚索(LOL)亚索的出现让玩家们对“秀操作”这个词产生了全新的认识,飘逸的身姿和超短的冷却时间赋予了亚索无限的可能性。夏目贵志(幻想全明星)他可以收服地图中的野怪为自己战斗,他的技能也会根据野怪种类的不同而变化,多达几十种。没错,就是这些新的技能类型没错,就是这些新的技能类型。这些技能类型发展到现在已经成为经典,给玩家带来了丰富的玩法。设计要求:英雄技能在满足有趣好玩的基础上,要有一个新的技能类型。*技能连贯组合性,技能之间可以快速组合,联动,快速的连贯性,发挥出更强的效果和战术。*创新能力创新永远都会使人眼前一亮。当然创新并不容易,一个喷火的伤害技能和喷水的伤害技能,两者之间有什么区别?没有任何区别,动画特效不一样罢了。想出不同于现在moba游戏的技能,新颖,有趣,还要有操作性。要有操作性,由玩家主动操作的技能,有不同的选择。例如一个技能按钮,不同点击方式(单击、长按、双击)。不同的划向方向。都会有不同的选择和不同的效果。多个技能之间还可以联动,实现不同的效果,达到不同的战术性。英雄要求:1、最好是四技能按钮,四技能比三技能按钮带来更多技能的连招和战术的变化,而四技能按钮可以实现八到九个技能。在通过排列组合,三技能按钮能带来的连招和战术变化,远不及四技能按钮带来的连招和战术变化。针对这个四技能按钮英雄带来的对于原来三技能英雄不公平的平衡性问题,可以给未来的所有三技能加上召唤师技能,开局就有,以此平衡。2、新颖,创新,不同于现在那些moba任何烂大街的技能。3、是由玩家主动操作的技能,而非被动技。4、技能之间要具备【技能联动性】,可以组合使用,以达到不同的效果,可以连招。而非一个技能,就是一个技能,放完就是放完了。5、第三点、加快出英雄的速度。(40个英雄实在太少了,英雄池太浅,难以挽留新玩家。建议至少三个星期内要出一个英雄,以目前的情况,出的越来越好,当然在精不在快,但还是要快,待英雄池足够深了,度过这段时期,再下降出新英雄的速度)第四点、出中国风的英雄,中国风的英雄人设,推荐中国年轻人和外国人都看过的修真小说里的深受喜爱的剑仙,技能设计方面关键词:御剑飞行,剑替身,剑分身、御数十口飞剑斩敌,剑阵、剑气、符咒、召唤灵兽。第五点、更符合中国玩家审美的画风。虚荣的画风一直被中国玩家所诟病,举例图片说明这个画风问题,以及说明什么是中国玩家喜欢的画风。第六点、虚荣活动大赛不行,聊胜于无,比如什么PS填颜色的活动,真的一般。针对这点,我希望虚荣官方可以推出三个大赛,面向全世界,长期举行,无限期。最特别的是最特别的是,获奖者不仅可以获得游戏的货币ice,还可以获得英雄和皮肤,最重要的是还可以获得特别的徽章,徽章将在游戏个人资料界面和加载界面和游戏中血条展示出来!足够的奖励,才有足够的动力!①英雄【技能】设计大赛,无论哪个民间确实有不少能人,几亿人里找出几个大神,这真的太容易了,而且这是百分百发生的事情,简单的概率学。第一张moba游戏地图用到现在,那张地图不是由官方游戏设计师设计,而是由玩家设计的!永远不要小看玩家的创造力!这个比赛能给虚荣英雄设计组提供不断灵感和建议,会越来越多新颖有趣好玩的英雄技能诞生在虚荣里,而这些英雄终将成为虚荣未来的中流砥柱,moba游戏中的经典。②英雄的【台词】设计大赛,要有内涵的台词,有趣、搞笑、哲理,需占其一。负责新英雄和新皮肤的台词。③英雄的【配音】大赛。如果以上大赛反馈良好,在将来后续还可以推出:④【地图】设计大赛。个人脑洞举个例子:沙漠、海洋、河流、平原、高山、戈壁、草丛、雪川、冰地、沼泽、热带雨林这些不同的地形可以汇聚在一个地图上,不同的地形有不同的特殊效果和加成,不再只是看看而已,草丛区域可以隐身,在冰地区域有移动速度加成。英雄设计里,也可以带入地形的要素,来自自己地形的英雄,在那个地形有更加有利的属性的加成,可以是回血速度也可以移动速度、攻击速度等等属性。而这也将带来很多战术的变化,很有利于电竞的观赏性。第七点、【细节小问题汇总】:1、可以在游戏外,预设2~4套装备,以适应游戏不同的情况,同时可以在游戏中根据游戏情况自由挑选不同套的装备,特别注意:同时还要增加一个【预购】的按钮。2增加中文ID名称,中国玩家当然更喜欢自国名字进行取名,所以如果要在中国推广虚荣,这点势在必行。3【设置】的界面有点简陋,设置完还要重启,这点对于新玩家的印象分不好,可能劝退,可以优化下。就这以上主要意见如果有同意的部分,你能同意的部分将图片和文字复制粘贴给虚荣官方吗,感激不尽!希望虚荣越来越好!。这多简单的事!除此之外,你还可以复制粘贴我文字和图片,然后下个QQ邮箱,发送邮件。虚荣官方semc的邮件地址是:support@superevil.zendesk.com返回搜狐,查看更多